Троп — это не штамп, а конструктор. Устойчивый сюжетный ход экономит автору половину объяснений, а читателю даёт понять, чего ждать, ещё до первой главы. Ниже — те, что встречаются чаще всего.
по убыванию популярности
| Троп | Что меняет |
|---|---|
| Семья, дети, AU-родители | Состав семьи героя |
| Попаданцы | Кто занимает место героя |
| Тёмный Гарри | Сторону, которую выбирает герой |
| Путешествия во времени | Возможность переиграть прошлое |
| Сильный Гарри | Уровень способностей |
| Драма: Азкабан, суд, месть | Цену ошибки |
| Наследник, лорд рода | Положение и права героя |
| Хогвартс и учёба, AU-факультет | Стартовые условия |
| Дамбигад | Роль наставника |
В этом жанре читатель выбирает не историю, а набор условий. «Попаданец, тёмный Гарри, наследник рода» — это уже заявка на конкретный тип текста, и человек, которому такое нравится, найдёт его по меткам за секунду.
Для автора логика обратная: троп снимает необходимость объяснять базу. Если стоит метка «тайм-тревел», читателю не надо доказывать, что перемещение во времени возможно, — можно сразу писать о последствиях.
Нет. Клише — приём, который надоел. Троп — узнаваемая конструкция, по которой читатель выбирает историю. Один и тот же ход может быть и тем и другим — зависит от исполнения.
Один-два несущих. Работы с пятью метками сразу обычно разваливаются: условия начинают спорить друг с другом.
Альтернативная вселенная: изменены исходные условия. Самая широкая метка жанра, под неё попадает половина тропов.
В словаре фандома — там они собраны списком с расшифровками.
Пара, троп и одна развилка — этого хватает, чтобы получить рабочий черновик первой главы за вечер.
Собрать свою историю →